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遊戲設計
歸屬之旅
每天,我們都會有意識地和下意識地根據財產的功能和重要性對其進行分類。每個人將這些品質歸因於這些對象的方式對他們來說都是獨一無二的。該項目試圖探索我們對物體進行分類的主觀行為,例如,A 的舒適對象可能不是 B 的舒適對象。但是,同一個對象可能是 B 的內存對象。
我構建這個遊戲是為了響應我對 Object Veneration 的初步研究工作。這個遊戲讓玩家可以在小徑上滑動刻有 60 個日常物品圖標的木幣,這些木幣將它們帶到與玩家最相關的目的地(屬性)。這 12 個目的地的名稱是我對對象崇拜的初步研究工作的結果。
正如預期的那樣,在玩遊戲時,根據玩家與對象的關係,每個對像都會被驅動到玩家獨有的位置。例如,一枚刻有手錶的硬幣被不同的玩家運往不同的目的地。
這個遊戲的動機是檢查我的研究結果的準確性。
除了主觀性,遊戲還從玩家的角度提出了許多困惑。很少有人能將一個對象與任何指定的標準聯繫起來。作為反饋,他們建議我應該添加新的歸因領域。他們的反饋幫助我的研究工作進一步發展為更準確的發現。他們的建議讓我去探索我以前沒有的主題。








不同的結果


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